Tuesday, April 17, 2012

Jour 78 – Faire comme en course auto.


Ceux qui s’y connaissent en course automobile moindrement connaissent ‘’l’effet élastique’’ lors d’un départ lancé ou de la relance d’une course suite a un accident demandant la sortie de la voiture de sécurité. Pour ceux qui ne le savent pas, ce phénomène es crée par le leader de course qui, une fois que la voiture de sécurité es sur le point de sortir de piste afin que la course recommence, ralentis volontairement causant un ralentissement du train de voiture derrière lui pour ensuite décolé a fond la caisse. Si la manoeuvre réussit alors le leader souvent obtiens une avance lorsque le drapeau vert tombe alors qu’il se ferait surement chauffé les fesses par son adversaire immédiat autrement.

C’est un peu ce qui se produit en ce moment avec le Projet Sanguinus.
J’ai manqué de motivation et d’inspiration me permettant d’évoluer l’idée du projet.pendant un moment mais le projet n’es pas mort en fait il va, tout comme un leader en piste, partir en trombe après avoir ralentis un peu.

Faisant affaire avec Michel Duguay, un des membres gagnant de la branche Montréalaise du Game Jam 2012 (Projet Ananta) et créateur du jeu ‘’Memories of a Vagabond : Broken Destiny’’, le projet débutera sa conception ce jeudi le 19 Avril! Michel m’aidera a apprendre la base du programme et débutera a codé la base du jeu.

J’avais annoncé que le jeu sera crée sur Game Maker lors de mon dernier Blog, après mur réflexion et discussion, cela ne sera pas le cas.
Le jeu sera crée a partir de RPG Maker VX Ace ou bien Game Maker IG. (  www.rpgmakerweb.com  ) Plusieurs features de jeu ont déjà été discuté et nous allons commencé a travaillé ce jeudi. Je doit avouer être très excité a l’idée et j’ai déjà hâte d’apprendre et de voir ce petit projet qu’es le miens devenir une réalité.

Pour ce qui es du jeu entant que tel, je le répète pour le moment je souhaite crée une Démo. Ce qui veux dire;

--Un Titre/Page Principale (Start Screen)
--Une page de sélection de personnage
--Un menu pause fonctionnel
--Une Carte de la Ville de Montréal (Sera utilisé pour voyagé d’un endroit a un autre)
--Un tutorial pour apprendre les fonctionnement du jeu
--L’Introduction du jeu
--La première mission du jeu (Qui sait, peut-être 2-3 autres)
--Quelque personnages qui seront interactif si approché par le Joueur
--L’Intérieur et l’Extérieur du lieu de rencontre mensuel de la communauté vampires de Montréal
--Une page de crédit

Bref, le jeu comme si il serait en version pleine mais qui s’arrête après les premières quêtes. Comme ca, si je pousse pour une version pleine du jeu, la base sera déjà fait.

Pour ce qui es de la time line que je me donne pour que le tout soit fonctionnel et prêt a être livré : Je n’ai pas de timeline en ce moment.
Il es je crois vraiment trop tôt pour monté une table du temps et un échéancier surtout considérant que le projet a pour but également d’apprendre.
Je préfère prendre mon temps que me lancé aveuglément et surtout trop rapidement.

Avant de quitté, voici quelques liens intéressants

RPG Maker VX Ace – www.rpgmakerweb.com
Memories of a Vagabond – Broken Destiny - www.moav-bd.com
3DBuzz.com (Pour des vidéos tutoriels gratuis, suffit simplement de s’inscrire!) www.3dbuzz.com

Donc voila!
Sur ce, bonne journée!

J-S. Primeau aka Prime
Producer / Game Designer
Projet Sanguinus

Tuesday, February 28, 2012

Jour 12 - Mise a jour!

Je me dit que je devrait peut-etre au minimum écrire un post par semaine pour mentionné les developpement du jeu. Ca vous permettrait, lecteurs, d'avoir une idée de ce qui se passe au moins et ce qu'il ce soit passé quelque chose de gros ou pas et ne pas etre sous l'impression que le projet es tombé a l'eau.

Ce n'es pas le cas! Le projet es bien en vie!

Engin de Jeu:
Il ne faut pas prendre le choix d'un engin a la légère surtout lorsque vous n'avez pas, comme moi, les moyens d'avoir un moteur de la trempe d'un Anvil, Chrome ou celui de Crytek. Ont s'entend pour dire que personne qui travaille seul a son bureau seul les moyens d'acheté une License pour un tel engin. Unreal était donc une option viable mais ce n'était pas ce que je vise comme engin. Unity semblait donc une avenue intéressante mais vu mon niveau limité de connaissances en level design j'ai préféré attendre. Qui sait pour un Sanguinus 2.0 cela sera l'engin que je voudrai utilisé ou bien lors de mon prochain projet. Donc mon choix es tombé pour le moment sur Game Maker de Yoyo Games. Un engin fait pour les débutants mais qui démontre un potentiel immense pour ce que je souhaite tiré pour mon jeu.

Type de Gameplay:
Je ne dirai rien au sujet du gameplay pour le moment ni sur la direction artistique du jeu. Je tiens vraiment a travaillé sur l'histoire et définir exactement ce que veux comme visuels, les menus, le look global du jeu. J'ai une idée claire en ce moment mais je préfère vous montré que de vous expliqué. A suivre.

Scénario:
Avoir une histoire c'est une chose mais ont s'entend qu'il faut beaucoup plus que ça. Il faut avoir un environnement, une ambiance et une idée du monde qui sera tout autours du joueur lors qu'il sera dans la peau de son personnage. Le monde de Montréal a été développé cette fin de semaine et je suis heureux du résultat jusqu’à présent. Il y a bien sure beaucoup de travail a faire encore cela va de soit.

Pour finir, voici 3 liens que je crois pourra vous intéressez;

Game Maker:
http://www.yoyogames.com/gamemaker/
Pour en savoir plus sur l'engin utilisé pour le Projet Sanguinus.

100 jeux fait sur Game Maker en 10 minutes version 2010
http://www.youtube.com/watch?v=zn6W-5FbXGo

Unity 3D
http://unity3d.com/
Pour découvrir un engin qui mérite d’être connu.

Merci de m'avoir lu et a la prochaine!
N'hésitez pas a laissé vos commentaires et vous inscrire si vous aimé ce que vous liez!

Saturday, February 18, 2012

Jour Deux - Sans titre, pourquoi pas?

Bonjour a tous!

Quoi que le départ du projet ai officielement été déclaré hier, ce projet n'es pas née d'hier. 

Entant que testeur de jeu vidéo (En passant, le gouvernement du Québec reconnait officielement le poste comme un métier! Ce qui es bien! Très bien! Bravo a tous ceux qui ont fait en sorte que le tout soit devenu une réalité!) il es normal de se demandé si ont va faire ca toute notre vie. Il y a beaucoup de postes a l'intérieur du monde du 'QA' que ca soit testeur de fonctionalité, pré-certification, Analyste QA, Assistant Lead, Lead, Project Manager et autres mais il es tout a fait normal de regardé du coté de la Production afin de voir si ont a une carriere potentiel la bas. (Note: Je me plais a mon travail, j'adore le QA et surtout la satisfaction de savoir que je contribue a mettre sur les tablettes des jeux de qualité apprécier par des milliers de gens.) Je me souviens un collegue de travail il y a longtemps qui durant ses pauses et son heure du diné passait beaucoup de temps a étudier et batir un port folio en apprenant les rouages de l'engin Unreal. Résultat des courses? Le gars es devenu Level Designer et a moins que ca l'ai changé depuis il travail sur une licence tres populaire. Je le félicite! 

Il ne faut pas par contre voir l'étude d'un engin ou tout autre programmes (Comme 3DS Max, Maya, After Effect et j'en passe) obligatoirement comme une méthode d'avancement de carrière. Bien au contraire il faut le voir comme un outil pour le travail de test. Les connaissances acquise sur des engins peuvent permettre parfois de décelé des bugs qu'ont ne verrait pas normalement car ont a une compréhension approfondis du fonctionnement d' un niveau.

Et c'est aussi une des raisons pourquoi je fait le projet Sanguinus.
Bien sure, je crois pas que je serait dans le domaine depuis 2003 si je n'était pas capable de trouvé de bon problemes mais bon ont je parle pas de moi ici.

Bref, l'idée de base du Projet Sanguinus cogite a temps perdu dans ma tete depuis un bon moment déja et l'étincelle qui m'a amené a vouloir vraiment allé de l'avant viens d'un de trois collegues de travail en ce moment. Ils ne le savent peut-etre pas encore mais ils sont en partie mon inspiration. Mon amour pour le materiel de base de mon projet en es une autre.

Tout cela pour dire qu'en ce jour deux, l'histoire de base du Projet Sanguinus progresse.

*J'ai la prémise de base.es écrite
*Certains personnages de base ont été réfléchit
*je doit maintenant travaillé sur les plot twists ainsi que les personnages, les locations, les ennemis.
*Je sait ou je veux amené le joueur dans l'histoire et les choix qu'il aura a faire.
*Hint: Oui pour le moment le jeu es single player
*Le choix d'engin a été décidé

Le véritable challenge en ce moment?
M'assuré que ce que je prépare es légale, je parle bien sure de copywright.
Il es si facile de crée du contenu et réalisé que 'Oh merde! Ca ressemble a XYZ' ou 'Uh oh, ce nom la es un copyright d'un tel.' c'es vraiment mon gros casse tete en ce moment. Je n'ai pas les moyens d'allé en court vous comprenez? Un défi a relevé sera également de tout faire pour évité que les gens disent 'Oui mais ca ressemble a XYZ.ton jeu.' en fait soyons réaliste; Ce commentaire la va apparaitre quelque part. Pourquoi? Car tout jeu video ressemble a un autre jeu video sortie un moment donné. C'est la meme chose pour les films selon moi.

Mais j'ai confiance.
Apres tout, un projet comme la création d'un jeu video es un énorme défi!
Et comme j'ai dit lors du jour un: Ceci es un projet d'apprentissage, j'ai bien l'intention d'apprendre.

Friday, February 17, 2012

Jour Un - Description du But!

Bonjour a tous!
(Veuillez pardonné mes erreurs de francais)

Ceci s'avere le tout premier post de ce qui peut etre considéré comme un projet d'apprentissage.
Un projet qui, ont verra bien, sera un jour publier si les étoiles s'aligne.

Bienvenu donc sur le blogue officiel du Projet Sanguinus!

Un projet que je part en solo (pour le moment) et qui aura pour but d'apprendre les étapes de production ainsi que la création d'un jeu video qui avec le temps sera peut-etre publié et vendu au publique c'est a dire vous ceux qui lisé en ce moment! Pour etre franc je le dit: Il es possible que le Projet Sanguinus n'arrive jamais a terme et si tel es le cas je n'en serai pas triste au contraire j'en tirerai une experience qui me servira dans le future.

Bien sure, il es véritablement trop tot pour dévoilé quoi que ce soit en ce qui conserne l'histoire du jeu, son style, son genre, ses modes, features et autres. Mais cela viendra avec le temps! Ceux qui suivront se projet au travers de mes écris découvriront un jeu que je crois sera interéssant et qui vous donnera le gout d'y jouer mais au dela ce ca vous donnera peut-etre le gout de vous esseyé egalement entant que créateur de jeu!

Mon nom es Jean-Sébastien Primeau.
J'ai 30 ans, je réside a Montreal, je suis dans le domaine du jeu vidéo entant que testeur Quality Assurance depuis 2003, et ceci es mon projet.

Que l'aventure commence!