Tuesday, April 17, 2012

Jour 78 – Faire comme en course auto.


Ceux qui s’y connaissent en course automobile moindrement connaissent ‘’l’effet élastique’’ lors d’un départ lancé ou de la relance d’une course suite a un accident demandant la sortie de la voiture de sécurité. Pour ceux qui ne le savent pas, ce phénomène es crée par le leader de course qui, une fois que la voiture de sécurité es sur le point de sortir de piste afin que la course recommence, ralentis volontairement causant un ralentissement du train de voiture derrière lui pour ensuite décolé a fond la caisse. Si la manoeuvre réussit alors le leader souvent obtiens une avance lorsque le drapeau vert tombe alors qu’il se ferait surement chauffé les fesses par son adversaire immédiat autrement.

C’est un peu ce qui se produit en ce moment avec le Projet Sanguinus.
J’ai manqué de motivation et d’inspiration me permettant d’évoluer l’idée du projet.pendant un moment mais le projet n’es pas mort en fait il va, tout comme un leader en piste, partir en trombe après avoir ralentis un peu.

Faisant affaire avec Michel Duguay, un des membres gagnant de la branche Montréalaise du Game Jam 2012 (Projet Ananta) et créateur du jeu ‘’Memories of a Vagabond : Broken Destiny’’, le projet débutera sa conception ce jeudi le 19 Avril! Michel m’aidera a apprendre la base du programme et débutera a codé la base du jeu.

J’avais annoncé que le jeu sera crée sur Game Maker lors de mon dernier Blog, après mur réflexion et discussion, cela ne sera pas le cas.
Le jeu sera crée a partir de RPG Maker VX Ace ou bien Game Maker IG. (  www.rpgmakerweb.com  ) Plusieurs features de jeu ont déjà été discuté et nous allons commencé a travaillé ce jeudi. Je doit avouer être très excité a l’idée et j’ai déjà hâte d’apprendre et de voir ce petit projet qu’es le miens devenir une réalité.

Pour ce qui es du jeu entant que tel, je le répète pour le moment je souhaite crée une Démo. Ce qui veux dire;

--Un Titre/Page Principale (Start Screen)
--Une page de sélection de personnage
--Un menu pause fonctionnel
--Une Carte de la Ville de Montréal (Sera utilisé pour voyagé d’un endroit a un autre)
--Un tutorial pour apprendre les fonctionnement du jeu
--L’Introduction du jeu
--La première mission du jeu (Qui sait, peut-être 2-3 autres)
--Quelque personnages qui seront interactif si approché par le Joueur
--L’Intérieur et l’Extérieur du lieu de rencontre mensuel de la communauté vampires de Montréal
--Une page de crédit

Bref, le jeu comme si il serait en version pleine mais qui s’arrête après les premières quêtes. Comme ca, si je pousse pour une version pleine du jeu, la base sera déjà fait.

Pour ce qui es de la time line que je me donne pour que le tout soit fonctionnel et prêt a être livré : Je n’ai pas de timeline en ce moment.
Il es je crois vraiment trop tôt pour monté une table du temps et un échéancier surtout considérant que le projet a pour but également d’apprendre.
Je préfère prendre mon temps que me lancé aveuglément et surtout trop rapidement.

Avant de quitté, voici quelques liens intéressants

RPG Maker VX Ace – www.rpgmakerweb.com
Memories of a Vagabond – Broken Destiny - www.moav-bd.com
3DBuzz.com (Pour des vidéos tutoriels gratuis, suffit simplement de s’inscrire!) www.3dbuzz.com

Donc voila!
Sur ce, bonne journée!

J-S. Primeau aka Prime
Producer / Game Designer
Projet Sanguinus